Schlagwort: Top Story
Zwang zum Bargeld ärgert zwei Drittel der Deutschen
Die Verbundenheit der Deutschen zum Bargeld schwindet. Zwei Drittel der Bundesbürger (66 Prozent) ärgern sich häufig, weil sie nicht überall bargeldlos mit Karte oder Smartphone bezahlen können, so eine aktuelle Studie des Bitkom.
Flighting-Strategien maximieren ROI von Digitalkampagnen
Eine Kombination aus High-Impact-Werbeformaten und Standard-Anzeigen ist ein zentraler Erfolgsfaktor, um den ROI von Digitalkampagnen zu erhöhen. Zu diesem Ergebnis kommt eine Untersuchung von Inskin Media und Lumen Research.
Studie: Kunden vermissen Retail-Technologien in den Läden
Augmented Reality, kassenloser Checkout, interaktive Bildschirme – neue Retail-Technologien am Point of Sale sind inzwischen drei Viertel der Verbraucher bekannt. Doch erlebt hat diese nur jeder Dritte, so eine Studie von A.T. Kearney.
Verbraucher machen sich Omnichannel-Shopping zu Eigen
Dass Konsumenten nicht mehr zwischen einzelnen Kanälen unterscheiden, ist schon lange bekannt. Die Studie „Future Shopper 2019“ der Digitalagentur Wunderman Thompson zeigt nun aber auf, dass sie gezielt Omnichannel-Shopping betreiben.
Künstliche Intelligenz in der Produktion: Beispiel BMW
In der Industrie gilt Künstliche Intelligenz (KI) als ein Treiber der nächsten Revolution. Wie der Einsatz von KI in der Industrie 4.0 aussieht und was sie für die Angestellten bedeuten kann, zeigt das Beispiel BMW.
Jeder zweite Europäer bevorzugt Shopping im Ladengeschäft
Der Einzelhandel erlebt eine Renaissance, in der Verbraucher nach Multi-Channel-Shopping-Erlebnissen suchen, die die Offline- und Online-Welt miteinander verbinden. Zu diesem Ergebnis kommt ein neuer Blis-Report.
Lidl führt eigenes mobiles Bezahlsystem ein
Aufbauend auf der Kundenbindungs-App Lidl Plus hat der Discounter Lidl in Spanien das mobile Bezahlsystem Lidl Pay gestartet. Wann die Mobile Payment-Lösung nach Deutschland kommt, ist unklar – Lidl Plus startet bundesweit erst 2020.
Harry Potter lockt Verbraucher in die Einkaufszentren
Das Augmented Reality (AR)-Spiel Pokémon Go hat es vor wenigen Jahren zu einem globalen Phänomen geschafft. Entwickler Niantic will mit Harry Potter: Wizards Unite an diesen Erfolg anknüpfen. Eine Chance für stationäre Händler?
App oder Bargeld: Das Finanzverhalten von Jugendlichen
Junge Menschen zwischen 16 und 25 Jahren nutzen zunehmend häufiger Banking-Apps über ihr Smartphone. Dennoch sind Barzahlungen bei jungen Menschen weiterhin sehr verbreitet, so der W² Jugend-Finanzmonitor der SCHUFA.
Google: Deutsche mobile Websites laden zu langsam
Analysen von MMA Germany und Google zeigen, dass nur fünf Prozent der deutschen Websites so schnell laden, dass sie keine signifikanten Einbußen ihrer mobilen Conversion-Rate hinnehmen müssen.