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Dienstag, 23. Dezember 2008net-mobile AG erreicht Gewinnzone
Die net-mobile AG hat im Geschäftsjahr die Gewinnzone erreicht. Das EBITDA erhöhte sich von 2,149 Millionen auf 3,767 Millionen Euro. Der Umsatz konnte trotz der Reduzierung um Erlösschmälerungen im abgelaufenen Geschäftsjahr um 10 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 59,432 Millionen Euro gesteigert werden.
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Nedstat misst Nutzung von Brightcove-Streaming-Content
Nedstat, Spezialist im Bereich Video Analytics, und die Online-Videoplattform Brightcove haben eine strategische Partnerschaft geschlossen. Somit kann das Streaming Content-Verhalten der Besucher der Brightcove-Plattform unmittelbar gemessen werden.
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Freitag, 19. Dezember 2008"TV Today" informiert iPhone-Nutzer über Fernsehprogramm
Die Programmzeitschrift „TV Today“ hat einen täglichen TV-Service für iPhone, iPhone 3G und iPod touch gestartet. Über die Anwendung können sich die Nutzer kostenlos über das tägliche TV-Programm informieren.
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Mindmatics wirbt mobil für Campari-Drink
Mindmatics startet für Campari Deutschland eine neue Winter-Kampagne, in der ausschließlich mobil der Drink Aperol Sprizz beworben wird. Höhepunkt sind markenbezogene Informationen und Events, die über Mobile Banner und eine Mobile WAP-Seite beworben werden.
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Donnerstag, 18. Dezember 2008M-Days gewinnt führende Köpfe - Google, BMW, TOMORROW - zum Auftakt
Michael Bohn, CEO und Chairman der ZenithOptimedia, Google-Nordeuropachef Philipp Schindler, Jan-Christiaan Koenders, Vice President Markensteuerung, BMW Markenführung und Marketing Services der BMW Group, Stefan Winners, CEO der TOMORROW FOCUS AG, Dirk Kraus, CEO der Mobile Marketer Agentur YOC und Mark Wächter, Chairman der MMA und Fachgruppenleiter im BVDW Mobile erläutern in der Vision-Elefanten-Runde zum Auftakt der M-Days in der BMW Welt München Einblicke zum Thema „Multiplikator Handy“.
Weiter hier.... Persönlicher Reiseführer fürs Handy
Viele nutzen die freien Tage zwischen den Jahren und Silvester für eine Städtereise. Der mobile Wissens-Guide hiogi hilft kostenlos durch den Großstadtdschungel und gibt tagesaktuelle Insidertipps.
Weiter hier.... Studie: Mobile Dienste erobern Massenmarkt
Nach den neuesten Erkenntnissen von comScore M:Metrics ist der Konsum mobiler Medien bei vielen deutschen Mobilfunknutzern mittlerweile zur täglichen Gewohnheit geworden. Im September 2008 riefen mehr als 10 Millionen deutsche Konsumenten mobile Medieninhalte über ihr Mobiltelefon ab* – davon nutzten 4 Millionen ihren mobilen Browser für News und Informationsdienste.
Weiter hier.... Serious Game der Polizei informiert Kinder über Drogenmissbrauch
Bereits 63 Prozent der 12- bis 15-Jährigen haben 2007 Erfahrungen mit Alkohol gemacht, so eine Untersuchung der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung. Nicht viel besser sieht es bei den Cannabisdrogen aus. Diesen Gefahren will die Polizei mit dem neuen PC-Spiel „LUKA und der verborgene Schatz“ frühzeitig entgegensteuern. Es soll Kinder über die Bedeutung und die Risiken des Drogenkonsums aufklären und konfrontiert sie mit deren negativen Folgen, wie Gewalt oder Gefahren im Straßenverkehr.
Weiter hier.... Mobile Advertising unterstützt effizienten Einsatz von Werbegeldern
Die sogenannte Click-Through-Rate in der mobilen Werbung beträgt durchschnittlich 3,6 Prozent im Gegensatz zu etwa 0,26 Prozent auf dem heimischen PC. Capgemini Consulting Telekommunikationsexperte Tom Lurtz zu den aktuellen Ergebnissen ihrer Marktanalyse:
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Fox Mobile begrüßt das Lizenzierungsurteil des BGH
Fox Mobile Distribution (ehemals Jamba! GmbH) begrüßt das heutige Urteil des Bundesgerichtshofes zur Lizenzierung der Klingeltöne. Die Entscheidung ist wichtig bezüglich der bisherigen Praxis der Doppellizenzierung von Musik sowohl durch die GEMA als auch die Musikverlage und betrifft damit unmittelbar die Geschäftsaktivitäten des Unternehmens. Davon profitieren vor allem die Kunden:
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Netbiscuits macht "Die Welt" mobil
Die Tageszeitung „Die Welt“ hat jetzt auch einen eigenen mobilen Internetauftritt gestartet. Auf diesem finden sich die aktuellsten Nachrichten und Hintergrundberichte aus allen Ressorts der Redaktion. Umgesetzt wurde das Portal über die Software-Plattform Netbiscuits.
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Digitalmedien überholen Filmgeschäft
Die weltweiten Umsätze mit digitalen Medien werden nach einer Studie des Marktforschungsunternehmens Strategy Analytics 2008 erstmals die des Filmgeschäfts übertreffen. Insgesamt soll der Umsatz im Medien- und Entertainment-Markt, inklusive TV und Filmen, Musik, Spielesoftware und Werbung, 845 Milliarden Dollar übersteigen.
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Gamepoint soll Nummer 1 im Social Gaming werden
Der Casual Games-Publisher Intenium will jetzt auch im deutschsprachigen Social Gaming-Markt ganz oben mitmischen. Ab Januar startet das Unternehmen die neue Gaming Community Gamepoint.de. Für diese kooperiert Intenium mit dem niederländischen Partner GamePoint B.V. Und hat die Intenium-GamePoint GmbH gegründet.
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Mittwoch, 17. Dezember 2008CultClip macht Abruf von Produktvideos am Kaufregal möglich
Zum Marktstart des neuen Google Handys T-Mobile G1 stellt CULTCLIP eine abolute Neuheit vor: Die neue Software Terminal 3.0, die das Abrufen von Produktvideos durch das Scannen eines Barcodes am Kaufregal ermöglicht.
Weiter hier.... Dienstag, 16. Dezember 2008Plonki will Gamer und Entertainment-Fans sozial verknüpfen
Interaktivfabrik hat unter plonki.com ein neues Social Network für den Bereich Games und Entertainment gestartet. Der Name kommt dabei vom Internetbegriff „plonk“, der unter anderem für das Herausfiltern von Informationen steht. Plonki nimmt dieses Prinzip wörtlich und will seinen Nutzern nur relevante Informationen präsentieren, die vorab redaktionell geprüft werden.
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